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1什么是虚拟现实交流服务平台
(1)什么是GUI界面设计?所谓界面的概念,它存在于人与物之间的信息交流,存在于人与物信息交流的一切领域。广义上讲它的内涵要素极为宽泛,可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人与物之间的关系。GUI(Graphical User Interface)即人机交互图形化用户界面,准确来说就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分,我们常见的有电脑操作平台及软件产品、移动手机操作平台、数码产品、车载系统产品、智能家电器等。本论文研究的是电脑操作平台上的软件产品。所以说GUI界面设计就是设计师发挥出自己的才能设计出人机相互交互的图形视觉化和互动操作的屏幕。
(2)什么是虚拟现实交流服务平台?虚拟现实――顾名思义是指虚拟化的一个现实场景,但是在这个虚拟的世界中它呈现的功能却是现实存在的。如何把握虚拟与现实的结合是我们研究的重点。虚拟现实交流平台指的是在虚拟世界中与现实世界的相互交融。运用虚拟化的场景给人以现实的体验,甚至实现其现实功能(在虚拟中体现现实实际)。如何实现这个功能,这就需要一个平台,也就是需要一个人机交互界面,即虚拟与实际的结合:虚拟世界的视觉享受,精神愉悦,情感流露及与现实世界的功能性、简易性、方便性、可操作性,完善丰富的有机结合。
2创建虚拟现实交流服务平台的基本原则
(1)功能性原则。虚拟现实交流服务平台GUI整体界面设计在人机交互平台的功能性原则下保证交互界面的合理性和明确性。GUI设计需要设计师的理性思维和感性思维的结合,在设计中增强理性因素,如界面的布局合理、逻辑思维清晰、导航流程简易。“如何更容易了解,如何令人更加舒适?如何更为简单的传达?如何才能让人感动?――这些才是衡量设计师的信息处理能力的尺度”。所以设计师要充分考虑各个元素在界面中给人以美的享受,给人一张亲切的面孔,而不是冷漠的机器,所以在此功能性原则上需要技术与艺术相统一。
(2)艺术性原则。在当今社会丰富多样化的年代,GUI界面也不是一成不变的固定模式,为了实现不同人群的需要,在功能合理性的基础上更需要界面的审美性和艺术性。作为一名GUI设计师,要充分考虑设计审美的意识,使各个元素在界面中有机结合。提升人们对美的认识,愉悦人的心情,给人以美的视觉享受,从而更加促进人们对美的追求,提高社会审美意识,最终获得更大的经济利益,推动社会的发展。
(3)动态化原则。虚拟现实交流服务平台GUI设计动态化原则,GUI界面设计不仅不是二维平面静止的状态,而且需要有三维空间、四维时空或者五维时空速度,而现实生活中不存在四维或五维空间。但是在人机交互中我们可以利用GUI界面设计虚拟这么一个不存在的世界。它可以穿透时空、速度进入另一个世界,在这个世界即具有二维的平面画面、三维立体,而且还具有时间与空间的变换,情感与思维认识的演变等多维因素。因为“富有动感的物体往往十分引人注目。运动是释放能量、活力四射的象征。我们经常对比考虑动与静,动意味着行动,而静意味着思考。实际上即使是静,如果加以动感描绘也可以在一瞬间吸引人们的目光。但是静的作品,与其说其目的在于瞬时的沟通,倒不如说是在穿越时间的对话。……静的作品必须有动的要素,而动的作品中也必须有静的要素。”从而实现技术与艺术在时空中的完美融合,这是GUI设计的终极目标。而实现这一终极目标进入这个世界只要我们轻轻点击交互平台。
(4)交互性(图标运用、场景交换)原则。虚拟现实交流服务平台GUI设计的交互性原则,主要指交互界面中图标与场景的合理运用。“人们使用网络的体验往往是通过与某类服务组织的交互形成的”。界面设计中实现其功能主要依靠图标的引导,使界面与界面之间相互跳转,而图标就是这类服务组织界面内容的高度概括,而且实现动态化的三维、四维甚至是五维空间就必须是图标与场景的相互交互,图标吸引人们去点击进入界面。在点击进入的过程中,场景画面的运动转换呈现出不同的内容,就是给人以运动中的虚拟化的时间观念。这种依交互性而产生的虚拟化时空,使GUI设计具有极为丰富的趣味性。同时,界面的趣味性也表现在它不同部分的风格多样化。
(5)风格多样性原则。一套UI产品,它必须有统一的风格,这主要是品牌形象的确立(如腾讯整套界面的设计)。但GUI界面设计不是一成不变的,它不是简单的固定的模板式设计,它具有多样性,因为“一件设计产品是不是令人愉陕,是不是富有美感,不但与产品功能形式有关,而且与使用者和观赏者有关,使用者和观赏者的趣味和心理起着极为重要的作用。从物品的设计本身的功能形式来说,也许是完美的,但未必受人喜欢。”所以在GUI界面设计中要考虑它的适用人群。
(6)协调性原则。GUI整体界面设计中要从整体系统的多维角度去思考设计的问题,需要功能、情感、美感与环境的协调统一。这四部分不是孤立存在的,它们不仅具有合理的操作流程,而且应具有清晰的视觉流程和视觉美感。1)GUI界面的功能和可操作性,没有功能的UI产品是空洞的,不具有任何实际意义。2)任何一个产品或平面视觉传达作品都不能脱离它的整体环境,在一个完整的UI产品中,它的图标、界面、风格都是统一的,脱离这一整体环境任何元素它都是孤立的。3)GUI设计界面最直接的是首先给人以视觉体验,这种视觉体验存在着确定性与不确定性,它刺激人的情感,只有设计的作品抓住使用者的那种情感,才能有可能勾起使用者进一步体验UI产品的功能。所以我们需要把各个部分的元素在功能的前提下整合为一体,再运用艺术的手法再把这一体熔于一炉,充分体现人性的追求。
关键词:扁平化拟物化ios 交互设计UI
三年前,当windows phone开始扁平化时,面对的是世人嘲笑的眼光。两年前,当安卓4.0开始扁平化时,世人只当是与苹果区别的挣扎。一年前,扁平化通过iso7.0逆袭成功,成为如今交互设计主流。“扁平化”通过三年时间在我们生活中扎根,我们可以看到质感厚重,图层样式繁多的网站越来越少,反之各种轻质感、布局大胆、创意新颖的网站越来越多地进入了人们的视野。那么将这一趋势带来的扁平化到底意味着什么,扁平化的设计理念又将会带领交互设计带往何方?
在交互设计中什么是扁平化设计
首先说说什么是扁平化设计。“扁平化设计”一词所指的是抛弃多年来流行的渐变、阴影、高光等拟真视觉效果,从而打造出一种看上去更“平”的界面。扁平化设计正是通过这种放弃任何附加效果的方式,创建了一个完全不带3D属性的设计方案。在这里,没有阴影效果、斜角、浮雕、渐变等其他方法来帮助元素产生相对于屏幕的凹凸效果。完全没有任何效果的图标和UI元素通过色块的搭配也都是看起来非常鲜明。
交互工具的界面设计为什么会选择扁平化设计?我们先来看看web UI的发展史,在互联网制作的初期,由于技术的局限,网页只是作为呈现信息的一个平台而已,毫无设计可言,随着科技的发展,CSS的广泛运用、才开始有了网页设计的概念,在这个阶段已经有大量个人网站出现了'许多网页使用Ps切图制作个性的UI效果,拟物化设计登上UI设计舞台。在javascript网页特效以及Flash流行起来后,静态的高光立体拟物效果已经满足不了大家的视觉需求了,于是开始使用简单的静态交互(javascript或flash本地交互)来产生更仿真的效果,设计师想让webUl更像是一件实物,可以带来一种更为生动的感觉。希望能消除科技产品与生活的距离感,在无论是网页,或是各种获取资讯的软件所提供的信息量相对较少的情况下,网页更倾向于UI带来的视觉冲击,软件的UI设计也更为大胆。
2005年后,web2.0的出现使得设计师更专注于内容呈现和交互,同时开始去掉了各种不必要的视觉效果。web2.0概念伴随着几何次方增长的信息而生,带来了更大的信息量和更复杂的交互,使webUI回归了它应该做的,就是以更好的体验呈现更大量的信息,让内容展现自己的生命力,而不是靠UI设计喧宾夺主。
这使我们想到在说到扁平化的同时,我们必不可少的会说到另一种设计分格――拟物化(skeuomorphism),拟物化作为与扁平化设计极度相反的设计风格,从web UI诞生起就一直占领UI设计的主流。拟物化设计的特点是界面模拟真实物体的材质、质感、细节、光亮等;人机交互也拟物化,模拟现实中的交互方式。拟物设计会让任何人都知道这个图标是用来干什么的,同时这也是拟物化最大的好处,它能让上至八十岁的老人,下至几岁的孩童都能看懂IOS里面几乎所有自带应有的图标。在ISO系统中各种按钮的视觉质感和点开之后的交互效果,有力的与现实所结合,养成用户对这类应用有统一认知和使用习惯。让用户在使用此类应有的同时感受到来自应有本身的人性化体贴。但是拟物化本身同时也是个约束,它限制功能本身的设计。在电子设计领域使用拟物原理直接导致了在苹果控制面板中的模拟时钟比电子时钟更难读,点击计算器的按键要比用键盘输入花费更多的时间。坚持使用拟物设计产生了不少的问题:由于一直使用与电子形式无关的设计标准,拟物化设计限制了创造力和功能性。将拟物化元素与少维的元素相融合时,拟物元素看起来有些不一致,而且这些模仿并没多少逻辑。比如,苹果的找朋友应用就有一个看起来像缝合皮革的背景。但该元素与现实世界没有任何关联。拟物化元素以无功能的装饰占用了宝贵的屏幕空间和载入时间,当与其他无拟物效果的元素组合时,拟物元素看起来有问题,这样就限制了整体设计和其他的元素的效果。我们可以看到现在的UI设计,也开始像当初webUI一样,回归内容的本质,开始走上由繁至简的道路。
扁平化设计成为交互设计主流风格的几大原因
扁平化对于互联网巨头直接意味这两个词:快速,突出。
快速高效是扁平化设计的一个很重要的基因,时间就是金钱,如何在信息更新如此之快的互联网即时的跟上它的脚步呢-那就是快速, 快速同时也意味着更低成本的运作,采用扁平化设计,可以再最短的时间内更新所需的页面,只需要给制作提供相应的色值就行,大大的节省了项目时间,也方便下次再更新。这也是很多互联网巨头们为什么选择扁平化设计的原因之一。
信息突出,是在信息大爆炸时代,网站取胜的关键,扁平化设计通过颜色的对比,大小不同的字号,让重要的信息放在首要位置,不重要的元素弱化,除了几个主要的动作按钮当中使用了轻微的斜面效果以外,其他界面元素全部采用扁平风格,这样的设计让访问者可以很容易的将注意力聚焦在品和信息上,而不会被网站界面上的视觉元素所干扰。从而突出核心信息和操作。这些都增强了网站的易读性和可读性。
对于用户,扁平化则是简洁明了的,简洁的东西总是让人喜爱的,在一个设计简洁逻辑清晰的网站你能很快找到自己所要的东西,从而提高用户体验。
目前大多数对于界面风格扁平化的讨论,主要在于界面与图标中材质、阴影、立体感的消失等等。实际上对于界面设计来说,正如人们对于视觉感官的新鲜需求和疲劳度是与生俱来的,各种视觉风格的流行和更迭―直在持续进行着。然而过去的很长一段时间内,界面设计的风格都处在循序渐进的改变,“扁平化”的设计却是在短短十几个月的时间内迅速流行起来。从本质上看,这不仅仅是一种视觉风格的改变,而是一种设计语言和思维方式的演化。
对于打造交互设计中扁平化设计风格的几点建议
形式遵循功能,少点再少点
一些伟大的设计中所运用的“形式跟随功能(form followfunction)”和“少即是多(1ess is more)”的理念依然是我们今天还在谈论和学习的。简单的说,在用户界面设计,常常去掉真正将界面带入生活的那些东西。在扁平化设计的世界中设计师必须专注于产品的本质,它是用来干嘛的,而不是它们要看起来像什么。
细节永远是追求的方向
设计中所谓细节决定成败,有时候一点点行距一点点色值的不相同也会对整体视觉效果照成很大的影响,细节的调整是很有必要的。字体作为扁平化设计中的重要元素。你可以使用字体帮你创建你期望的风格和基调并且使界面更加简洁。
色彩一定要酷点再酷点
由于少了些质感,所以颜色也变得尤为重要了,运用搭配合理的颜色能起到决定作用。设计界面的基础之一是定义调色板。扁平化界面设计所采用的色彩的模式与其他调色板相比倾向于更加醒目和更加明亮。当你选择好调色板后,确保给主要交互动作指定色彩:比如“提交”、“发送”、“更多”等按钮都应当是同一个色彩。理想情况下鲜明的色彩与背景形成了鲜明的对比。如果你的徽标或者商标采用主色的话,那么它应当是主要控制所使用的哪个色彩。不要自始至终过分的使用它,否则你将冒着在用户眼里这个色彩不太重要的风险。
在扁平化设计里色彩的选择尤其重要,因为当你使用扁平化按钮的时候,色彩将是帮助用户识别彼此的主要手段之一。
最关键的是创新
优秀的设计是创新。我个人比较喜欢苹果首席设计Jony Ive的方法:先打破以前的框架。比如说设计一个饭盒,那他先要把“盒”这个概念抹去,不要被这个“盒”所困住思维,只想这个器皿最佳的使用方式和设计形式。比如时间,不只是想到钟表,还可以想想有没有其他更好方式来呈现。
结论
目前大多数对于界面风格扁平化的讨论,主要在于其艺术表现形式的变化。实际上对于界面设计来说,人们对于各种视觉风格追求―直在持续进行着。然而过去的很长一段时间内,界面设计的风格都处在循序渐进的改变。“扁平化”的设计却是在短短的时间内迅速崛起,从本质上看,这不仅仅是一种视觉风格的改变,而是一种设计语言和思维方式的演化。扁平化设计风格最大的优势就是它可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生,这不仅是设计视觉风格的突破,更是功能性在交互设计风格中的重要体现。
如今各种不同尺寸和配置的产品出现,填补了不同级别间的空缺,同时要求更高的界面适应性,这些都要求我们将界面设计回归到如何理解功能内容和应用本身,但是否“扁平”并不应当成为交互界面的评价标准,良好的交互易用性、理解识别度、情感传达、操作反馈、图形隐喻、视觉舒适度、动态表现和音效设计等等方面,才能构成一个优秀的交互设计产品。
参考文献
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【Abstract】By improving the structure of the valve body, paper analyzes the statics and fluid mechanics of the improved valve body by using Solidworks simulation and Flow simulation software, we found that the improved valve body is not only has the excellent structure, but also the pressure on the pump body of the pump body has been significantly reduced, so that the service life of the pump head is effectively improved. The Solidworks is one of the designing softwares by engineers and technicians commonly used, by using Solidworks simulation and Flow simulation softwares, designer can design, analysis and modify at the same time during designing, and greatly improve the work efficiency and quality.
【关键词】柱塞泵;凡尔体;泵头体
【Keywords】piston pump; valve body; pump head
【中图分类号】TE243 【文献标志码】A 【文章编号】1673-1069(2017)04-0141-03
1 引言
液力端是柱塞泵重要组成部件,它的状态直接影响到整个泵的工作状态。液力端的主要部件为泵头体、柱塞与泵阀等零部件。而在液力端中,泵阀是实现泵功能的关键部件,它的工作条件严酷,易磨损,为易损件,须经常更换。由于泵阀工作环境恶劣,要承受排出高压、高循环、介质冲蚀、与阀座的冲击等工况,其平均寿命为柱塞泵部件寿命最短的[1]。实际在油田压裂作业时,每次作业完成后全部的泵阀几乎都需要更换,耗费大量的人力、物力,因此对泵阀进行结构改进是非常有必要的。
泵阀主要由凡尔体、弹簧、导向机构等零部件组成,在泵阀中以凡尔体的结构最为复杂。论文通过对国内某型号的三缸柱塞泵的凡尔体进行结构性改进,利用solidworks simulation对改进前后的凡尔体进行静力学分析,证明了改进后的凡尔体结构比较优异;利用solidworks flow simulation 对其进行流体动力学分析,证明改进后的凡尔体对泵头体也是有好处的。
2 凡尔体的有限元分析
2.1 凡尔体的结构及改进
凡尔体由于工作状况恶劣,外锥配合面上的接触应力较大,为了提高其接触疲劳强度和耐磨性,一般采用20Cr、20CrMo、20CrMnTi等渗碳钢。其本身结构也比较复杂,尤其是四个爪比较难以加工,其改进前的结构如图1所示。为了减少泵阀的开启阻力,提高泵的吸排性能,减少泵阀的整体质量,笔者从改变凡尔体结构入手,以减轻重量和保持结构强度为目标,经过优化设计后,将原凡尔体四爪改为了三爪结构,相应的原凡尔体的凹槽部分也减少了2mm。其改进后的结构如图2所示。
2.2 凡尔体的材料及力学性能
论文凡尔体采用的材料为20CrNiMoA,其主要力学性能为:屈服强度为750MPa、抗拉强度为980MPa、弹性模量为2.12GPa、泊松比为0.28。
2.3 对凡尔体进行有限元分析
柱塞泵的吸入阀与排出阀的结构基本相同,论文研究的凡尔体是排出阀的凡尔体,主要研究以下情况的受力分析:
当凡尔体与凡尔座接触时,整个上表面受到介质的压力,边界条件设置为凡尔体与凡尔座接触面的六个自由度,由于垫圈部位也受到压力作用,因此约束垫圈槽处的六个自由度。网格划分采用自动划分,共生成41912个单元。其在工作时,上表面会受到介质的压力。改进前的凡尔体网格划分与边界条件设置、载荷加载的情况如图3所示;改进后的凡尔体网格划分与边界条件设置、载荷加载的情况如图4所示。
对比凡尔体改进前后的形变图(图5和图6)可知:未改进的凡尔体最大形变为0.0151mm,而改进后的凡尔体最大形变为0.0154mm。可以知道,将凡尔体的四爪结构变为三爪结构不会使凡尔体产生较大变形。
对比凡尔体改进前后的应力图(图7和图8)可知:改进前凡尔体受到的最大应力约为357MPa;改进后的凡尔体受到的最大应力约为369MPa;同样可以知道,将凡尔体的四爪结构变为三爪结构不会影响凡尔体的载荷性能。
3 对凡尔体进行流体力学分析
我们知道液体的压力不仅和管道情况有关,还和管道内的零件有很大的关系。改变后的凡尔体对泵头体造成何种影响,也是我们在设计中必须考虑到的因素。论文采用solidworks flow simulation 对改进前后的凡尔体进行泵头体内流程进行仿真分析。
3.1 数学模型
论文在模拟条件下,泵头w内呈湍流流动。整个过程可以用连续性方程、雷诺平均N-S方程、湍动能k以及湍动能耗散率ε的输送方程来描述。
连续方程:
雷诺平均N-S方程:
标准K-ε模型:
湍动能k输运方程:
湍动能耗散率ε输运方程:
其中,ui为i点速度,u′为i点脉动速度;p为分子粘度;vT为湍湍涡粘度。系数均采用软件推荐值[2]。
3.2 物理模型
论文的各零件是采用CAXA实体设计软件进行的建模,进行装配后得到柱塞泵的三维实体结构图,如图9所示。(分析时通过中性文件导入到solidworks中,为了减少计算量,将外观方面的建模进行了适当的删减)。
3.3 液力端流体仿真分析
论文采用solidworks flow simulation 对泵头体进行分析,由于只改进了凡尔体,因此对除泵头体和凡尔体以外的零件都进行了可行性的省略。根据柱塞泵的运行特点,论文研究的情况为当其中一个排出阀完全关闭时(图10最右端处,为了减少计算量,图11均将此处凡尔体省略),另两个排出阀打开时的情形。
设液力端中流动的介质为泥浆,定义为单向流。运行后,通过对比凡尔体改进前后的液体相对压力可以知道(图10和图11),未改进前的液体相对压力最高为57MPa,改进后的液体相对压力为56.9MPa。改进凡尔体的不仅没有增加液体对泵头体的压力,反而减少了对泵头体的压力。
4 结论
从对凡尔体的静力学分析和流体力学分析我们可以得出以下结论:
①通过改变和简化凡尔体的结构,进而减轻凡尔体的质量,(未改进前的重量为2.194kg,改进后的重量为2.159kg),不会对凡尔体的载荷性能产生明显影响,将四爪变成三爪和减少垫圈凹槽部位尺寸是可行的。
②从凡尔体的静力学分析可以看出,凡尔体所受应力离许用应力还有较大距离,因此还可以进行进一步的改进;当然考虑到油田作业的工况比较恶劣,留较大的余地也是有必要的。
③通过对泵头体和凡尔体的流体力学分析可以得出,改进后的凡尔体对泵头体的内部受力也是有好处的。
【参考文献】
关键词 花纹;模糊数学矩阵;数学规划;三维建模;蒙特卡罗算法
中图分类号O29 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2014)120-0164-03
0 引言
本文根据车辆情况、路面情况以及使用需求的不同,首先在对汽车轮胎花纹形式固定,忽略天气等外界因素,对专业的参数信息进行检索收集。其次以物理知识为基础利用变量控制法和修正系数的思想求得各性能的近似表达公式,用模糊数学的思想建立各种性能指标的权值联系,然后将各性能构建为统一的性能指标,并以此作为规划模型的目标函数。在求解时,为避免各相关性能量纲之间的误差以及减少非花纹结构对性能的影响,引进性能量纲系数并定义为1,性能参数的大小即为各性能的绝对大小。由于车辆、路面情况参数较为客观,将其计入目标函数,而使用需求柔性较大,故把它归入规划模型的限制条件中。从而建立轮胎花纹的设计模型。然后我们用以普通轿车为例对模型进行求解验证,利用蒙特卡罗算法对模型的最优解进行计算,并用SOLIDWORKS软件进行参数化三维建模,结果表明:
对于过程中设计的计算公式与算法的误差研究,我们对模糊矩阵评价法得到的权重,我们将用模糊序列法得到相同的结论,在一定程度上来说,权重是可信的,对于性能参数的数值与相关论文研究中的定性描述做了对应,基本契合,但是性能的绝对量是本文模型的最大问题,但是在某种程度上能反应实际情况。
2 模型建立
本文主要研究普通轮胎花纹形式下的设计要素对汽车性能的影响,以花纹沟的深度、宽度、角度及密集度等要素为规划模型的决策变量,花纹的总体性能参数为目标函数,以工艺设计限制以及使用需求为约束条件,从而建立数学规划模型,并用Solidworks软件进行三维建模。
本模型的大体的架构如同计算机程序般,设置模型的输入端、主体程序、输出端三部分,在输入端,我们考虑到将车辆的情况和路面的情况参数化,其值刚度大主观性小,我们将其建立在目标函数主体,而使用需求参数化,其值刚度小主观性大,故将此建立在规划模型的约束条件部分,为减少模型误差对结果带来的巨大影响,我们对设计要素进行工艺技术限制。我们将花纹的设计要素作为决策变量,并将规划模型的最优解作为模型的输出端,而规划模型即是主题的程序,程序化模型架构让花纹设计更加清晰方便,模型的输出端后我们与建立了程序与应用软件Solidworks的连接,依据结果进行轮胎花纹的三维建模,从而建立花纹设计优化的全过程。
3 模糊数学的权比模型构建
3.1 模糊矩阵评价法计算花纹性能比重
现在用模糊矩阵评价法评估轮胎花纹对汽车轮胎各个性能的影响程度。
轮胎的花纹主要影响汽车牵引性能、防侧滑性能、耐磨性能和排水性能。花纹的影响汽车性能集为U={牵引性能、防侧滑性能、耐磨性能、排水性能},依次对应可记为U=(u1,u2,u3,u4)。
现在来确定两两影响程度的比较fuj(ui)。由前面的评价方法可知轮胎花纹对汽车牵引性能、防侧滑性能、耐磨性能、排水性能影响程度,我们记为:
由此可知,花纹对轮胎各个性能的影响程度可以近似计算得到,牵引性能a0=64.3%、防侧滑性能a1=20.9%、耐磨性能a2=9.6%、排水性能a3=5.2%。所占比的饼状图如下。
4 约束条件确定
4.1 目标函数花纹总体性能的确定
Max f=Pj×a0+Rj×a1+Rj×a2+Wj×a3
4.2 使用需求
噪声需求
噪声的影响因素主要是与沟深有关,研究表明当沟深在一定的范围内噪音较小,并且其值大小能反应噪声减小的效果,故可用其值来近似描述用户在噪声方面的需求。
舒适需求
汽车的舒适度主要体现在汽车的防侧滑性能,其值的大小能说明轮胎花纹对舒适性的需求。
4.3 技术限制
5.2最优化求解
普通轿车轮胎花纹设计规划模型:
决策变量:花纹沟深度a,花纹沟宽度b、横花纹与水平夹角θ、横向花纹块面积占行驶面积的比c、纵向花纹花纹块面积占形式面积的比d
6 模型评价
6.1 优点
1)本文所用模型通过对轮胎的牵引力性能、防滑性能、耐磨性能、排水性能四个性能进行分析研究,较为全面和具有代表性;
2)采用修正系数的思想,将四个性能的标准定义为一个理想最大值的修正值,可以避免其值的多因素研究,为研究带来便利,但是又不失其正确性;
3)本文将复杂的轮胎花纹进行抽象简化,突出主要的影响要素,利用简单的力学和几何学数量关系,从而减少研究的无用功;
4)本文采用模糊数学分析的方法,将本来影响因素众多的几种性能指标,建立较为明确的比重关系,将原本独立的量构建成一个较为成熟的变量来描述轮胎整体的特性,并通过公路对性能的需求参数建立个种类轮胎和各类公路间的契合度,从而得出轮胎适用范围的结论。
6.2 缺点
1)性能参数的计算不是太具体的绝对值,而仅仅是利用1的相对修正;
2)模糊数学方法得出的比重有一定的主观性,不能较客观的反应真正地问题。
参考文献
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图片来源:网络
百度的问题不仅仅在于演讲。7月8日上午,网易旗下产品有道人工翻译指责百度公开抄袭其UI设计。
有道人工翻译通过微博发声明称,百度人工翻译涉嫌抄袭并要求其公开致歉。声明中列举了百度人工翻译抄袭的证据,有道认为,7月6日上线的百度人工翻译在界面设计、服务流程和页面文案等多处大量剽窃有道人工翻译,部分页面相似度高达95%。有道人工翻译要求百度立即下线所有抄袭页面,公开向有其致歉。
登陆百度翻译页面可以看到,“人工翻译”是百度翻译是2016年7月6日新上线的项目,右上角标注了“新”字。对比,有道人工翻译是2011年12月28日上线的,已经运营了四年时间。
图片来源:百度人工翻译官网截图
据有道人工翻译市场部介绍,由于这是百度近期新上线的产品,有道人工翻译非常关注,本希望可以看到百度在人工翻译上有什么创新,结果在很多文案细节上都非常一致。因此立即发文质疑百度人工翻译的抄袭行为。
有道官方列举的主要抄袭事实和截图如下(有道供图):
一、
有道人工翻译在2011年上线【快速翻译】和【文档翻译】两种服务,并于2015年首次推出【7*24小时】的服务理念,而7月6日上线的百度人工翻译不仅只字未改,完全照搬了有道两档服务类型和7*24小时的服务理念。
在首页的视觉设计和排版上,百度也和有道人工翻译“保持一致”,均为上部主视觉,下部两个功能区左右排列。
二、
有道认为,百度人工翻译的“快速翻译”和“文档翻译”等多项服务完全照搬了有道人工翻译,包括服务流程、界面设计和页面文案;甚至连有道人工翻译在翻译输入框中对用户的提示文案都照抄不误。
有道人工翻译的服务流程包括:提交文档、支付订单、立即翻译、翻译完成和评价质量,百度的流程仅对非重要的字眼略作修改,改成:提交订单、支付订单、译员翻译、返回译文和质量评价。
有道人工翻译在翻译内容窗口中提示用户提交翻译内容的文案为:“请勿在此提交起名、古文、诗歌、菜单等创意型翻译,以上类型,请提交文档或咨询客服。论文、技术文档等专业性较强内容建议提交文档翻译。”
而百度的文案几乎完全化用有道人工翻译的文案,改为:“请勿在此提交:起名、古文、诗歌、菜单等创意性文本,及论文、证件、简历等专业性文本,以上类型请提交文档翻译。中文3000字以内,英文1500词以内。”
三、
有道认为,百度人工翻译在产品细节上也有挪用现象。例如,有道人工翻译网站页面升级前,原有一个“确保卓越翻译质量的六个技巧”的提示,后改为更加简明的“下单须知”,而百度人工翻译则在有道人工翻译原页面基础上稍加修改,变成“获得高质量快速翻译的技巧”。
而在该文案具体的描述中,百度人工翻译也有多处抄袭:例如,在第二条技巧中,有道人工翻译的文案是:“告诉译员译文用于何处:您需要的翻译的风格如何?词汇需要固定译法吗?语法有特定的要求吗?这些也可以填写在备注区。”而百度人工翻译的文案则是:“告诉译员译文用于何处?您需要的翻译的风格如何?语法有特定的要求吗?特殊词汇需要固定译法可以提供给我们,这些都可以填写在备注区。”
四、
在详细的产品报价页面,百度人工翻译也有抄袭,具体包括快速翻译、文档翻译、非英语语种文档翻译、证件翻译在内的多个报价单的分类(质量等级、中译英、英译中、文档用途、译员配置、处理流程、售后服务)、描述文案等都高达95%相似度。
比如,有道在专业级译文的文档用途标明“适用于专业领域、重要场合,对专业性及译者极高要求”,百度人工翻译保留了前半句,改为“适用于专业领域、重要场合使用的内容”。
【关键词】数据库;远程自主实验;SQL Server;Web技术
【中图分类号】G40-057 【文献标识码】B 【论文编号】1009―8097(2010)03―0132―03
引言
数据库课程是计算机及信息类相关专业的核心课程,同时数据库应用也是计算机应用的一个主要方向。在数据库课程的教学环节中,实验教学处于举足轻重的地位。良好的实验教学效果能有效地培养学生的数据库系统分析设计能力、编程能力,从而为学生以后从事大型数据库软件的开发奠定良好的基础。因此实验教学效果的好坏,将直接影响到整个课程的教学效果[1]。
传统的数据库实验教学模式一般采用由教师布置实验任务,学生在实验室完成;对于部分较大的实验,学生也可在课后完成,教师根据学生完成的情况给予成绩评定。然而在实际的实验教学中,由于存在实验课时安排不足,学生在课外进行实验又缺乏有效的指导,同时由于学生在学习能力及学习积极性各方面存在差异,教师无法进行有效地监控等问题,都在很大程度上影响实验教学效果[2,3]。
随着网络技术的快速发展及广泛使用,通过网络学习已经成为大学生的一个重要学习途径。在这样的背景下,我们构建基于Web的数据库课程远程自主实验教学平台。它突破了传统教学模式受时间、地点、实验设备和师资条件等的限制,利用先进的网络技术,创建一个远程开放的自主实验环境辅助实验教学,提高数据库课程实验的教学质量,同时降低实验室建设费用。
一 平台设计方案
1 平台设计思路
数据库课程一般包括数据库原理、设计及应用三个部分内容,其中原理是基础,设计和应用是提高,它们相辅相成、互相促进。在教学安排上一般将它分为:数据库系统原理和数据库课程设计两门课程。数据库系统原理主要介绍基本原理,完成理论学习和部分设计任务,实验教学内容主要是要求学生使用SQL语句完成数据库的增、删、改、查等各种基本操作。而数据库课程设计主要完成系统的设计与应用任务,在数据库课程设计中要求学生根据一个信息系统的需求,使用可视化的工具,如:PowerDesigner、ERWin等进行数据库的设计,然后使用编程语言完成一个相对完整的数据库系统。通过它使学生全面地掌握数据库系统的完整设计过程和方法。
数据库课程一般在二年级开设,而此时学生对于计算机相关知识的掌握还不很充足,因此学习需要一个渐进的过程,需要一种相对简单、比较容易上手的数据库系统,目前主要使用微软的SQL Server作为数据库课程教学的基本工具。在较短的课时和实验条件有限的情况下,一般都只能安排8-12学时的实验,而这些时间对于锻炼学生的实际动手能力是远远不够的。虽然学生可以在自己计算机上安装数据库系统完成一些简单的实验,但是由于缺乏教师指导和个人自主性的原因,往往达不到效果,因此需要一个自主学习的实验平台,帮助学生完成数据库的课程实验。数据库远程自主实验平台的设计目的就是为远程学习者异地实验学习、实验指导提供支持,通过将“实验管理”、“作业管理”、“资源共享”、“师生交流”等进行整合,解决了网络环境下网上实验与提交、问题讨论与答疑、教学资源共享、实验完成情况监控等一系列问题,从而提高数据库课程实验的教学质量。
基于Web的数据库远程自主实验平台的基本过程如下:
(1) 教师添加实验。每个教师登陆系统后根据教学计划,添加自己所教授班级的实验内容和具体要求、该实验的正确答案以及对该实验的常见错误分析等。每个教师可以看到同一教学组其他老师已经提交的实验;如果觉得实验内容合适,可以将它作为自己所带班级的实验内容。
(2) 学生完成实验。学生本机不需要安装SQL Server数据库,通过Web浏览器登陆系统后,就可以看到教师布置的需要完成的实验要求,针对需要完成的每一个实验利用平台提供的基于Web的类似于SQL Server的查询分析器(WebSQL)提交SQL语句,系统接收SQL语句并执行数据库操作后将相应的结果(正确结果或错误信息)返回。学生在做实验过程中可以看到教师对该实验的分析以及常见的错误原因分析,同时也可以针对该实验向教师提问。最后学生提交自己设计的SQL语句作为最后的实验结果。
(3) 教师监控实验和指导。系统记录学生登陆系统的时间、离开系统的时间以及都做了哪些实验。这样教师便可以及时掌握和检查学生的实验完成情况,同时教师可以回答学生的问题,进行实验指导。
2 平台的主要功能结构框架
整个系统的总体结构框架如图1所示。有四个权限:匿名用户、学生、教师、管理员。
进入平台就可以看到匿名用户的相关功能,主要包括:担任数据库课程的相关教师基本信息介绍;课程介绍、课程大纲介绍;各种通知、实验信息公告;教师的讲课PPT下载;一些优秀的数据库课程设计作品展示;数据库最新的研究进展;数据库课程题库;常见问题浏览;此外还可以对实验室的设备、软件、开设课程等提出意见。
系统管理员模块主要功能包括:维护本课程相关的教师信息;和删除通知;和删除各种资源;对常见问题的进行回答和删除;数据信息备份;查看所有教师布置的实验和作业;完成系统时间和一些系统编码的设置。
教师模块主要功能包括:
(1) 实验管理。1)添加、修改、删除实验。2)布置实验 (将某个实验作为某个班级的一个实验内容)。3)回答实验疑问。对学生提出的实验疑问做出回答,其他选择相同实验的学生都能看到回答的内容。4)实验审阅管理。显示自己所教授的班级;选中班级,可以查看班级的所有学生信息;选中某个学生,可以查看他的所有实验完成情况、学生登陆系统进行实验的日志信息,综合实验结果和日志信息对学生进行打分。
(2) 作业管理。功能类似于实验管理,主要完成布置作业和检查作业等功能。
(3) 学生信息管理。教师维护所教授班级的学生信息。
(4)信息。可以通知,如实验时间、作业上交时间等,还可以其他资源信息,如:讲义、最新技术文章、参考资料和题库等。可以设定这些信息只能被某个班级访问也可以设定信息全部公开。
学生模块主要功能包括:
(1) 完成实验。1)学生登陆系统后可以看到老师布置的所有实验。选中某一个实验,将会列出实验标题、实验内容、实验类别等信息。学生在WebSQL界面上输入SQL语句,执行后将会看到该SQL语句的执行结果。2)对某个具体实验,可以查看老师给的正确答案、对该实验的分析和常见的错误分析等。3)对实验情况不了解的可以提出问题请老师回答。4)提交实验报告。5)系统记录学生登陆时间、离开时间、每次执行实验情况。
(2) 作业管理。学生登陆系统后可以看到老师布置的作业,可以提交自己完成的作业,对作业不了解的还可以提出问题请老师回答。
(3) 课程答疑。可以提交问题,也可以查看老师对具体问题的回答。
(4) 查看和本班级有关的通知和通告。
(5) 查看和本班级有关的讲义、参考资料和题库。
二 平台的主要实现技术
1 平台软件结构
平台采用的是基于的三层结构。结构如图2所示,分为UI层(界面层)、BLL层(业务逻辑层)、DAL层(数据库访问层)、Model层(模型层)和DB(数据库)。
其中UI层中是一些用来与用户交互的页面,UI层接受用户提交的数据,调用BLL层中类的方法进行处理,返回结果给用户。BLL层的类用户处理业务逻辑,涉及到数据方面的操作时调用DAL层中类的方法进行处理,结果返回给UI层。DAL层用于处理BLL层中类方法对数据库操作的请求,访问数据库,将返回结果给BLL层。Model层提供一些用于存储的数据类型,供UI层、BLL层、DAL层进行调用,贯穿在整个系统结构中。
2 平台数据库实现
为了防止学生在进行数据库删除、修改等操作实验时影响整个平台的运行,平台建立一个主数据库,用于保存平台本身必须的数据库表;为每一个学生建立一个个人数据库(在建立学生信息的时候创建,在删除学生信息的时候删除),以后学生的所有数据库操作都在该个人数据库上进行。
平台主数据库共包括17张用户表和10张视图。他们主要是:
1)teacher表,存储教师信息。2)majorClass表,存储班级信息。3)student表,存储学生信息。4)experiment表,存储实验的信息。包括标题、实验类别、实验内容、实验答案、问题分析、常见问题、教师ID、创建时间等。5)disposeExperiment表,存储布置实验的信息。包括实验ID、教师ID、班级ID、实验时间、实验地点、布置时间等。6)fininshedExperiment表,存储学生完成实验的信息。布置实验ID、学生ID、实验结果、实验报告、实验成绩、实验提交时间等。7)homework表,存储作业信息。8)disposeHomework表,存储布置作业的信息。9)fininshedHomework表,存储学生完成作业的信息。10)information表,存储通知信息。11)information_majorClass表,存储通知与班级的关系。
三 结束语
基于Web的数据库远程自主实验平台使学生可以不再受时间和地点的限制独立完成实验操作,同时使教师对学生实验环节的监控与管理不再局限于课堂,能够帮助教师收集和保存实验教学过程中用到的实验、作业、答疑等信息,方便教师布置和审阅实验和作业,便于教师与学生之间的信息交流,从而高质量地完成实验教学工作。通过平台上的各种消息、讨论、资源下载等的及时更新,进一步提高学生的学习兴趣。此外,基于Web的数据库远程自主实验平台本身就是一个数据库系统,因此可以通过组织学生参与平台的维护工作,提高学生的学习积极性,使学生的编程能力及系统开发能力逐步得到提高。这对培养学生分析问题、解决问题和独立操作的基本能力具有很大的促进作用。
当然,基于Web的数据库远程自主实验平台还需要进一步地研究探索和实践。作为真实实验的重要补充,基于Web的数据库远程自主实验平台将发挥着重要的作用,推动数据库课程实验教学的发展。
参考文献
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[2] 王文娟,徐建志,周光永,黄晶晶.大型数据库远程实验教学系统设计与实现[J].高校实验室工作研究, 2008,(4):29-32
[3] 张文东,夏伟伟. 高校分布式数据库管理实验系统的设计与实现[J].计算机工程与设计, 2007, 28 (5):1211-1222.
Web-based Database Remote Self-Experiment Platform
LIU Wen-ju KE Yong-zhenSHI Zhen-quan WANG Wan-ru
( School of Computer Science and Software , Tianjin Polytechnic University, Tianjin 300160, China)
关键词:手机阅读,J2ME,J2EE,移动流媒体
0 引言
近年来,随着3G通信技术的蓬勃发展,无线网络带宽迅速增长,移动阅读,尤其是手机阅读已成为继手机游戏、手机音乐之后最受手机用户欢迎的应用之一。中国电信通过对其3G用户使用的3G应用调查结果显示,手机阅读以50.7%的比例排名第二,仅次于手机游戏[1]。科技论文,手机阅读。
目前移动通信中的手机阅读业务绝大多数是静态文字,很少有图文并茂的有声图书(流媒体音频+动漫彩图+文字),根据国外成功的手机阅读的运营经验,手机阅读不仅要求内容和题材上的创新,而且要重视用户体验[1]。“手机有声图书点播系统”的研发可以在内容和体验上满足客户的需求,本系统实现一套可以在市场上推广使用的基于移动互联网络的有声图书阅读点播终端(可下载到手机、PDA上安装并使用),可以通过互联网或手机随时下载或点播相关内容;系统的服务器端还配有一套音画内容制作管理系统,可通过高效的内容加工工序完成内容的制作和管理。
1 “手机有声图书点播系统”的系统架构
“手机有声图书点播系统”是利用3G移动互联网的网络通道,开发的一套基于手机的有声图书互动点播系统,系统分为手机客户端和内容推送服务器端。客户端采用目前流行的JAVA语言基于J2ME平台进行开发,适配于当前主流品牌的手机终端和3G终端。科技论文,手机阅读。服务器端采用J2EE体系构建,包含用户无线接入验证服务器、资源内容服务器、流媒体点播服务器以及内容加工及数据监控工作组,提供安全的用户注册和管理服务,流媒体服务系统、并结合用户点播行为的数据监控及分析系统人性化处理用户请求,服务器端配有一套音画内容制作管理系统,可通过高效的内容加工工序完成内容的制作和管理。
系统物理结构拓扑图(如图1所示)及音画内容制作管理系统(如图2所示)如下:
图1 系统物理结构拓扑图
图2 音画内容制作管理系统
1.1系统结构设计和数据库设计
系统服务器端采用J2EE开发技术,为了增强系统的可扩展性、可移植性以及维护数据的方便性,运用Hibernate对象-关系型映射框架,它对JDBC进行了轻量级的对象封装,使得程序员可以使用面向对象编程思想来操作关系数据库[2]。利用Hibernate的对象持久化服务,可以有效地进行数据库到业务对象的 O/ R 映射,满足不同系统中的对象持久化要求 [3]。
系统的数据库设计采用可以支持存贮过程和多媒体数据库优化的ORACAL数据库,并将以面向对象的数据库设计引入开发过程,使得最终的文本、语音、图形多媒体内容对象可以进行封装和整合。科技论文,手机阅读。
1.2流媒体系统
为了满足移动用户对音视频服务的需求,本系统设计了移动流媒体系统。科技论文,手机阅读。科技论文,手机阅读。该系统采用MP3(MPEG Layer-3)格式压缩音频文件,并将压缩文件以MP3文件格式存放于服务器。无线流媒体服务器的功能包括会话建立、管理和传输媒体, 在实现中可以按功能分为会话层和传输层。系统通过RTSP协议控制流媒体播放,SDP协议描述流媒体会话,RTP/RTCP协议传输和控制MP3流媒体数据,能够更好地服务于流媒体传输与终端回放[4]。
1.3内容加工和生成系统
系统具有一个完备的数据资源库,并具备将文本、音频、图形数据有效地进行加工和整合,考虑到摘要能够熟练的使用PC浏览器就可以快速的实现内容加工工作,系统采用模块化设计,方便今后增值功能的增加和修改。
1.4用户点播行为的数据监控和分析系统
为提高系统的使用特性,增加不同用户个性化需求的功能优化,系统在服务器端专门记录并保存用户的点播日志和使用习惯,方便内容制作和优化人员随时根据用户的喜好加工新的内容和进行定制化内容的推荐,为用户的使用和点播创造更人性化的体验效果。
1.5手机客户端
手机客户端基于J2ME平台开发,在开发中主要解决WEB客户端类型的交互式UI开发、与服务器双向传输通信的优化、音频客户端播放器的定义、图形与语音数据的同步、用户点播的请求和开关设置等多项重要功能,并实现系统记忆书签、用户注册、用户交互等关键功能。本系统客户端开发程序采用Eclipse集成开发环境,开发平台需安装Java SDK 及 Sun Java Wireless Toolkit。
2 系统研发中的关键技术
2.1自适应集成应用开发框架
由于不同移动终端设备的硬件差异造成在其上开发嵌入式应用软件的多重困难,因此本系统的开发首先是形成一个完整的、能更好适应2.5G及3G无线网络通信标准的集成应用开发环境,它为快速开发相应设备的嵌入式应用软件提供了一个框架,并使开发出的产品具备流畅的终端程序运行、快速稳定的无线网络数据传输、友好的人机交互界面、安全实时的数据制作和监控功能。
自适应集成应用开发框架(如图3所示)由两个关键部分组成,一个是服务器端开发模块化代码库,一个是终端设备(手机)开发模块化代码库。
图3 自适应集成应用开发框架
2.2无线网络数据传输引擎
由于无线互联环境情况复杂,2.5/3G/WIFI等多种制式并存,因此考虑到系统将基于不同运营商,不同标准的移动传输标准,并可能面对不同的地理位置和使用环境,因此,必须同步开发一套完整的传输优化引擎,以便应对网络环境变化带来的系统联网问题。
系统将使用基于网络TCP/IP长联接协议,以GPRS为传输载体,保证数据在传输过程中的可靠性。采用SOCKET通讯,根据不同的应用,可在其上直接自定义网络协议,并对收发数据的网络接口程序进行优化,提高了数据的传输速度。数据在发送前,进行随机加密,在接收后,再进行相应的解密,确保数据在传输过程中的安全。科技论文,手机阅读。
图4 无线网络数据传输引擎结构详图
2.3资源管理系统与数据监控系统
本系统的应用、维护和市场化推广的成败还有赖于系统内容的制作和加工,因此针对专项内容(如儿童成语故事)的编辑和加工也需要一个完善的制作和资源管理系统,也就是系统后台内容的制作和用户点播数据的监控分析。本系统后台内容制作和用户使用数据监控由一个完整的系统统一完成,以B/S结构应用模式提交制作数据,供应用程序的服务器端调用。
资源管理系统主要提供数字内容的加工、处理、打包和整合,将各种内容统一接入,并提供在线的协同数字排版的功能,将文字、音频、图像等内容综合打包,形成可以被系统管理和点播的源节目库。
数据监控系统主要完成对用户点播行为的记录、统计和分析,为内容加工与用户需求建立一个正向的反馈分析基础,使得内容制作人员对系统的稳定运行、用户的喜好需求有一个完整的认识和改善策略。
3 结束语
系统的主要应用方向在有声图书的内容制作、管理和无线互联网内容点播领域,系统首先以青少年及儿童群体的“成语故事”音频数字化为基础,配合动漫图文加工,利用手机无线互联网进行内容传播和扩散。系统包含一个完整安全的用户注册和管理系统,并利用该平台进行文化传播,进而在手机阅读、动漫娱乐领域开辟一条新路,其社会价值和商业媒体价值也必将随此获得大幅度的提升。
参考文献:
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[5]杨波.流媒体系统的关键技术研究[D].中国优秀博士学位论文全文数据库,北京邮电大学:北京2006
【关键词】手机界面 界面设计 交互 产品设计
一、前言
随着移动通信技术、网络技术的普及,手机的功能日益强大,成为人们生活不可或缺的用品。而乔布斯带领的苹果公司引发的手机革命,使得以诺基亚、摩托罗拉占主导的手机市场重新洗牌,开启了智能手机大屏触控操作方式的全新时代,为人们创造出了一种全新的移动信息体验,在全球也掀起了一场苹果手机的热潮。手机市场的巨变是科技的发展与市场的需求,手机领域创新性的消除按键操作,引入触摸屏的设计,使手机界面设计的重要性显得尤为突出,界面设计随之蓬勃发展。
二、界面设计
界面设计在国外盛行较早,近几年在中国逐渐受到重视,界面设计师也成为一个新兴岗位受到亲昵。界面设计涉及到计算机科学、艺术、认知心理学、人机工程学等知识。界面是人与产品之间经互动、传递和交换信息的媒介,包括硬件界面和软件界面。界面设计是通过用户体验来提升设计,优化信息与通信软件系统,以满足用户的需要。界面设计主要在视觉、听觉和触觉上运用人的感知能力通过符号的意义,达到用户与产品的信息交流。界面设计的成功与否,不仅决定了用户对产品的第一印象,而且能拉近与产品的距离,给人带来愉悦而难忘的体验。
三、手机界面设计的特性
(一)简单明了,体贴细致
手机是一个集信息技术和网络于一体的多功能产品,在生活中手机不再只是通讯的工具,更像是手中电脑,包括网络游戏、应用软件、影视娱乐,成为日常生活中不可缺少的电子娱乐工具。现在智能手机绝大多数功能都集中在手机触摸屏上,显示屏成为信息配置交互的媒介,手机界面设计的重要性不可言喻。在手机界面设计中要考虑用户使用习惯,方便操作,减少识别与操作的时间。让用户更加愉快、轻松、没有负担的进行操作。因此,简洁的界面设计更容易上手。
(二)风格统一,主题明确
手机界面设计有效的传播各种信息,进行各种信息编辑、传达和显示。界面设计风格逐渐成为手机的标志,界面设计的表现手段和表现范围得到了大大的扩展。手机界面图窗化、菜单化的交互界面大大丰富了设计师的表现力,解放了对设计形式的束缚。没有风格特色就是没有闪光点,盲目的突出炫丽的色彩和个性,忽视主题的表现是手机界面设计的大忌。整体化的设计风格,突出各种信息传播,将成为未来设计师的主要表现手段。
(三)体现文化、品质生活
进入品质生活的时代,将科技成果应用于产品设计中,不但促进了产品设计水平的提高,也满足了人对高品质生活的追求。科技是界面设计体验性、舒适性、美观性和智能性的保证。科技与手机界面设计结合起来,手机界面更为清晰,视觉效果更为逼真,真实感强,界面图标形象直观。科技融入设计文化中,才能有效拓展设计创造,达到理性和感性相统一的境界,创造一种文化的品味。
四、手机界面设计原则
良好的手机界面设计是易用性、互动性以及用户需求的统一,为用户创造一种完美的使用体验达到为以人为本的设计宗旨。
(一)易用性
现代手机以其扩展性强大的功能逐渐融入人们的生活。手机功能的日益强大,科技含量日益升高,加之触摸屏设计的融入,以往功能性按键都融入到界面设计里面,使得手机在使用上的复杂程度和潜在功能空前提高。高科技的产品难免给人带来不适应感,因此手机在界面设计上要能够向用户表明操作方式,让用户轻松上手。在操作方式上要从用户的认知规律出发,逐步引导用户,带给人便利与快捷,使用户面对这种智能产品不再那么陌生和恐惧。手机界面设计的易用性,使人和手机之间的关系更加融治。人性化的友好界面不仅要美观简洁易于操作,而且要具有引导人们进行操作,迁就人的行为方式,体谅人的情感,增强使用兴趣,缩短掌握时间,提高使用效率,使手机界面在使用上变得简单易行。
(二)互动性
互动可以理解为是产品与用户之间的一种交流。手机不在像过去那样通过功能、外形、材质或工艺等方面去获取市场竞争,而是通过用户体验来提升产品的价值,以用户为中心的体验设计越来越受人们的重视,这种用户体验主要是人机之间的交互界面设计,其核心的强调人性化、强调经历过程、强调角色扮演、强调亲身体验,吸引用户乐于自我尝试操作,自我学习。差强人意的手机界面设计,往往给人冷漠呆板,缺乏热情的印象。随着人类社会步入体验经济时代,人们愈来愈追求个人的全面发展,追求新奇多样化的人生体验,渴望产生互动,更积极主动参与,越来越多期待在产品使用过程中获得愉悦而难忘的体验。因此在手机界面设计上应增加界面设计的互动性、多样性和创造性,通过互动的方式与用户进行接触,给人们带来欢乐,留下更为深刻的记忆。手机界面是图形、文字、声音等元素的集合。互动性的融入让用户与手机之间的交流转化为更加主动的参与。加强界面设计的生动性,可通过视觉、听觉、触觉、味觉,来增强用户使用手机的愉悦度。
(三)用户需求
产品设计的目的是为人服务,因此,任何界面设计的开始必须面向用户。满足用户需求,体现出设计对使用者的关怀,这样的手机界面设计才具有生命力。手机界面设计需要准确定位使用者、使用环境、使用方式,以用户的期望和用户的理解方式来进行设计,一切以用户的需求和感受为出发点,避免那些虚张声势的噱头。
五、结语
手机伴随着时代的发展而不断进步,手机的变革丰富了现代社会生活,影响了人们的生活方式,提高了人们的生活质量,已经给我们带来了前所未有的生活体验。在为来手机界面设计将更加丰富更加完善。
参考文献:
[1] 苏青山.移动时代UI设计中用户体验浅谈[J].网络财富,2010(3).
[2] 胡守海.设计美学原理[M].合肥:合肥工业大学出版社,2011.8.
关键词:生态城市;评价指标体系;层次分析法
中图分类号: 文献标识码:
Abstract: To build eco-city,the first problem to be solved is the construction of index assessment system of eco-city, namely by what kind of index assessment system of eco-city to measure an eco-city construction meets standards.This paper focuses on specific situation of Shijiazhuang, combined with the domestic and foreign research on index assessment system of eco-city construction achievements, using analytic hierarchy process, discussion on establishing index assessment system of eco-city construction ofShijiazhuang’s own characteristics.
Key words: eco-city, index assessment system,analytic hierarchy process
1 引言
由于受地域差异、气候变化、人文历史的影响,任何一个城市生态系统都具有其生态特异性和独自的多样性,时代不同、国情不同、地域特点不一样,生态型城市建设的模式和评价标准也就不一样,因此,要衡量某一特定的城市是否达到生态城市标准,就必须构建相应的生态城市评价指标体系。
生态城市是一个多功能、多层次、多目标的大系统,包含的因子很多,影响其评价的相关因素也很多,对它进行生态评价不可能一一选择,必须在其中确定若干因子作为评价指标,而这些指标的确定,直接关系到指标体系能否准确、全面地反映生态城市的内涵。
2 生态城市建设评价指标体系建立原则
2.1 系统科学性原则
生态城市建设评价指标体系的构建是一项复杂的系统工程,它既要反映城市的最本质特征,又要反映城市生态建设的水平。特别是对于各评价指标的选取及其权重的确定,更要建立在科学分析和研究的基础上。
2.2 简明性原则
生态城市建设是一项巨大而复杂的工程,相应的评价指标也有许多,但在建立评价指标体系时不能将所有的指标选用,因此,在选取评价指标时只能按照重要性和对系统贡献率的大小顺序,筛选出数目足够少、却能表征该系统本质行为的最主要指标,避免指标间的重叠和简单罗列,从而增加评价的准确性和简明性。
2.3 动态性原则
生态城市的建设是一个不断向前发展变化的过程,不但每一时期的建设成果是动态变化的,而且其建设的目标也是不断变化的,因此建立的评价指标体系要跟上城市的变化和社会的进步,不但要反映生态城市建设某一时的成就,而且还要反映生态城市未来发展的趋势。
2.4 可操作性原则
生态城市建设评价指标体系是最终供城市建设决策者使用,为政府制定相关规划和制度服务的,所以在建立评价指标体系时要考虑到指标的可取性、可比性、可测性、可控性等,尽量选择那些有代表性的综合指标和主要指标,易于分析计算,以便于对评价指标的运用和掌握。
3 石家庄生态城市建设评价指标体系结构
3.1 评价指标确立
课题组采用频度统计法、理论分析法和专家咨询法进行指标的确立。频度统计法主要是对目前有关可持续发展、生态城市评价研究的报告、论文进行频度统计,选择那些使用频度较高的指标。理论分析法主要是对生态型城市的内涵、特征、基本因素、主要问题进行分析、比较、综合的基础上,选择那些重要的、针对性较强的、能反映生态型城市本质和内涵的指标。专家咨询法是在通过前两种分析方法的基础上,初步建立石家庄生态型城市建设评价指标,然后进一步咨询有关专家意见,对指标进行综合调整。
3.2 石家庄生态城市指标体系结构
生态城市是一个多方位的复合生态系统,因此,石家庄生态城市评价指标从自然、经济、社会三个方面来制定。根据以上建立生态城市评价指标体系的原则,课题组设计的生态城市评价指标体系由四个等级构成,即总目标层、一级指标层、二级指标层和三级指标层。各级指标见表1。
3.3 指标参考值分析确定
城市生态系统中的各个指标由于其量纲各不相同,不能直接投入使用,这就需要用到指标的参考值。参考值是为被研究的某个指标根据其研究的目的而设定的一个相对的标准,用这个标准对该指标各种取值情况进行衡量与比较,进而用比较后的相对值在系统模型中参与运算,多个指标通过这种方法按照各自对系统的贡献率进行加权运算从而得到最后的运算结果。
4 评价指标的权重数值的确定,
指标的权重数值,实际上是该指标在综合评价中作用重要程度的数值体现。目前国内外对指标权重的确定方法有很多种,如生态综合指数法、模糊评价法、生态足迹法、生命周期评价法、人工神经网络模型、单指标评价体系和层次分析法等。本课题组采用层次分析法进行指标权重数值的确定,步骤如下。
4.1 明确问题
在分析社会、经济以及科学管理等领域的问题时,首先要对问题有明确的认识,弄清问题的范围,了解问题所包含的关联关系和隶属关系。在石家庄生态城市建设评价中,应明确生态型城市的内涵、本质特征,所包含因素及各因素之间关系等。
4.2 建立层次结构模型
根据对问题的分析和了解,将问题所包含的因素,按照是否共有某些特征进行归纳成组,并把它们之间的共同特性看成是系统中新的层次中的一些因素,而这些因素本身也按照另外的特性组合起来,形成更高层次的因素,直到最终形成单一的最高层次因素。
将石家庄生态城市指标体系中所含的要素进行分组,每一组作为一个层次,按照一级、二级、三级的顺序排列。
4.3 构造判断矩阵
判断矩阵表示针对上一层次中的某元素而言,判定该层次中各有关元素的相对重要性的状况。按照表2的标度方法,两两元素相互比较。
采用上表中的标度方法进行每两个元素之间的比较,构造判断矩阵A,进行特征根计算AW=λmaxW,并计算最大特征根λmax,找出它所对应的特征向量W,即为同一层各因素相对于上一层某因素的相对重要性的排序权重,然后计算一致性检验。
4.4 层次单排序及一致性检验
①层次单排序
所谓层次单排序就是先解出判断矩阵A的最大特征值λmax,再利用AW=λmax W,解出λmax所对立的特征向量W,W经过标准化后,即为同一层次中相应因素,对于上一层次中某因素相对重要性的排序权值。
②一致性检验
首先计算A的一致性指标CI,公式如下:
CI=(λmax―n)/(n一1)
n为A的阶数。
令CR=CI/RI,称CR为随机一致性比率。
其中RI为平均随机一致性指标,由表3查取。
4.5 评价指标的权重数值
由以上方法可以计算得出石家庄生态城市建设评价指标的权重数值,见表4。
5 生态综合指数的确定
目前,国内外常用生态综合指数来表示城市生态化水平,下面分别列出各级指标指数的计算方法。
5.1 评价指标指数的计算
5.1.1 三级指标指数的计算
三级指标数是生态城市评价指标体系的基础,其计算公式如下:
Qi=(Ci/Si)n
其中,Ci―某一三级指标的现状值;
Si―评价城市选取的某一三级指标的标准值;
n为系数,n的取值规律,指标数值越大更有利时,n取为1;当指标数值越小更有利时,n取为-1。
5.1.2 二级指标指数的计算
二级指标指数是根据所属各三级指标指数值的算术平均值计算而得的,其计算公式如下:
其中,Vi――某一二级指标的指数值;
Qi――某一三级指标的指数值;
m――该二级指标所属三级指标的项数。
5.1.3 一级指标指数的计算
一级指标指数的计算是将其所属的二级指数乘以各自的权重后,进行相加求和,其计算公式如下:
其中,Ui――某一一级指标的指数值;
Wi――某一级指标下某一二级指标的权重;
Vi――某一级指标下某二级指标的指数值;
n――该一级指标下所属的二级指标的个数。
5.2 生态综合指数的计算
采用加权迭加的方法,将各级指数乘以各自的权重,在进行一次求和,得出生态综合指数值(ECI),其计算公式如下:
其中,Wi――该一级指标的权重;
Ui――某⋯绂指标的指数值;
n――一级指标项数。
5.3 综合指数的分级方法
国内外对综合指数的大小,由多到少一般划分为四个区间,每个区间对应生态城市评价等级,见表5。
6 结束语
生态城市评价指标体系选入的各指标不是一成不变的,它随着城市的发展和社会的进步而不断变化。我们在评价城市生态水平高低时,所收集的各指标相对的数据要真实客观,不能随意改变,这样我们才会得出城市生态建设的水平真实情况,供决策者相应做出正确的决策。
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